[swift] AudioUnit의 구현과정
AudioUnit은 macOS 및 iOS에서 오디오 신호를 처리하기 위한 강력한 도구입니다. 이 기술 블로그에서는 AudioUnit을 구현하는 과정과 주요 개념에 대해 살펴보겠습니다.
1. AudioUnit 소개
AudioUnit은 macOS 및 iOS에서 사용되는 플러그인 형태의 오디오 신호 처리를 위한 프레임워크입니다. 이를 통해 오디오 신호를 생성, 처리, 및 재생할 수 있습니다.
2. AudioUnit 구현 단계
단계 1: AudioComponentDescription 설정
먼저, AudioComponentDescription을 설정하여 사용하고자 하는 AudioUnit의 유형 및 서브타입을 정의합니다.
let desc = AudioComponentDescription(componentType: kAudioUnitType_Output,
componentSubType: kAudioUnitSubType_DefaultOutput,
componentManufacturer: kAudioUnitManufacturer_Apple,
componentFlags: 0,
componentFlagsMask: 0)
단계 2: AudioComponent 찾기
다음으로, AudioComponentManager를 사용하여 AudioComponent를 찾습니다.
let comp = AudioComponentFindNext(nil, &desc)
단계 3: AudioComponent 인스턴스화
AudioComponent를 사용하여 AudioUnit 인스턴스를 만듭니다.
var unit: AudioUnit?
let err = AudioComponentInstanceNew(comp, &unit)
단계 4: AudioUnit 설정
AudioUnit의 속성을 설정하여 입력 및 출력 형식을 구성하고, 적절한 파라미터를 설정합니다.
let streamFormat = AudioStreamBasicDescription(...)
AudioUnitSetProperty(unit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 0, &streamFormat, UInt32(MemoryLayout<AudioStreamBasicDescription>.size))
단계 5: AudioUnit 초기화
세팅한 AudioUnit을 초기화합니다.
AudioUnitInitialize(unit)
단계 6: AudioUnit 사용
이제 초기화된 AudioUnit을 사용하여 오디오 신호를 처리하거나 재생할 수 있습니다.
결론
AudioUnit은 macOS 및 iOS에서 강력한 오디오 신호 처리를 위한 강력한 툴이며, 위에서 소개된 구현 단계를 통해 AudioUnit을 쉽게 구현하고 사용할 수 있습니다.
위 내용은 AudioUnit을 구현하기 위한 기본적인 단계에 대한 간략한 소개이며, 한 걸음 더 나아가 실제 응용 프로그램에서의 적용은 더 많은 연구가 필요합니다.