[swift] AudioUnit의 오디오 신호 처리
오디오 신호 처리는 오디오 레코딩, 믹싱, 이퀄라이제이션 등의 작업을 포함합니다. 이러한 작업을 수행하기 위해서는 뛰어난 오디오 처리 및 신호 처리 기능이 필요합니다. Apple의 iOS 및 macOS 플랫폼에서는 이를 위해 AudioUnit을 사용할 수 있습니다.
AudioUnit이란?
AudioUnit은 macOS 및 iOS에서 사용되는 실시간 오디오 신호 처리를 위한 API입니다. 이것은 하드웨어 오디오 입출력 장치 및 오디오 신호 처리 플러그인을 조작하는데 사용됩니다. AVAudioUnit 클래스는 Swift 및 Objective-C에서 이러한 오디오 프로세싱 노드를 조작하는 데 사용됩니다.
오디오 신호 처리를 위한 AudioUnit
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노드 생성
let audioEngine = AVAudioEngine() let audioUnit = AVAudioUnitEQ(numberOfBands: 1)
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노드 결합
let inputNode = audioEngine.inputNode let mainMixerNode = audioEngine.mainMixerNode audioEngine.attach(audioUnit) audioEngine.connect(inputNode, to: audioUnit, format: inputNode.outputFormat(forBus: 0)) audioEngine.connect(audioUnit, to: mainMixerNode, format: inputNode.outputFormat(forBus: 0))
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오디오 신호 처리
audioUnit.bands.first?.filterType = .lowPass audioUnit.bands.first?.frequency = 1000
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엔진 실행
do { try audioEngine.start() } catch let error { print("Engine start error: \(error.localizedDescription)") }
결론
AudioUnit을 사용하여 오디오 신호 처리를 수행할 수 있습니다. 이를 통해 오디오 신호를 조작하고 품질을 향상시킬 수 있습니다. AudioUnit을 사용하여 다양한 오디오 애플리케이션을 개발할 수 있으며, 높은 품질의 오디오 신호 처리를 구현할 수 있습니다.
참고 문헌: