[swift] AudioUnit의 오디오 신호 처리

오디오 신호 처리는 오디오 레코딩, 믹싱, 이퀄라이제이션 등의 작업을 포함합니다. 이러한 작업을 수행하기 위해서는 뛰어난 오디오 처리 및 신호 처리 기능이 필요합니다. Apple의 iOS 및 macOS 플랫폼에서는 이를 위해 AudioUnit을 사용할 수 있습니다.

AudioUnit이란?

AudioUnit은 macOS 및 iOS에서 사용되는 실시간 오디오 신호 처리를 위한 API입니다. 이것은 하드웨어 오디오 입출력 장치 및 오디오 신호 처리 플러그인을 조작하는데 사용됩니다. AVAudioUnit 클래스는 Swift 및 Objective-C에서 이러한 오디오 프로세싱 노드를 조작하는 데 사용됩니다.

오디오 신호 처리를 위한 AudioUnit

  1. 노드 생성

     let audioEngine = AVAudioEngine()
     let audioUnit = AVAudioUnitEQ(numberOfBands: 1)
    
  2. 노드 결합

     let inputNode = audioEngine.inputNode
     let mainMixerNode = audioEngine.mainMixerNode
            
     audioEngine.attach(audioUnit)
     audioEngine.connect(inputNode, to: audioUnit, format: inputNode.outputFormat(forBus: 0))
     audioEngine.connect(audioUnit, to: mainMixerNode, format: inputNode.outputFormat(forBus: 0))
    
  3. 오디오 신호 처리

     audioUnit.bands.first?.filterType = .lowPass
     audioUnit.bands.first?.frequency = 1000
    
  4. 엔진 실행

     do {
         try audioEngine.start()
     } catch let error {
         print("Engine start error: \(error.localizedDescription)")
     }
    

결론

AudioUnit을 사용하여 오디오 신호 처리를 수행할 수 있습니다. 이를 통해 오디오 신호를 조작하고 품질을 향상시킬 수 있습니다. AudioUnit을 사용하여 다양한 오디오 애플리케이션을 개발할 수 있으며, 높은 품질의 오디오 신호 처리를 구현할 수 있습니다.

참고 문헌: