[swift] AudioUnit의 딜레이와 리버브

오늘은 AudioUnit의 딜레이와 리버브 효과에 대해 알아보겠습니다. 오디오 처리에 있어 이러한 효과들은 중요한 역할을 합니다. 딜레이는 오디오 신호에 지연을 주어 반복적인 효과를 만들 수 있고, 리버브는 오디오 신호에 입자 반사를 적용하여 공간감을 만들어냅니다.

AudioUnit 소개

AudioUnit은 macOS와 iOS에서 사용되는 강력한 오디오 처리 라이브러리입니다. 이를 통해 다양한 오디오 효과를 쉽게 적용할 수 있습니다.

딜레이 효과

AudioUnit를 사용하여 딜레이 효과를 적용하려면 다음과 같이 코드를 작성할 수 있습니다:

let audioUnit = AVAudioUnitDelay()

// Set delay time
audioUnit.delayTime = 0.5 // in seconds

// Set feedback
audioUnit.feedback = 50 // in percent

// Connect to audio engine
audioEngine.attach(audioUnit)
audioEngine.connect(player, to: audioUnit, format: nil)
audioEngine.connect(audioUnit, to: audioEngine.mainMixerNode, format: nil)

// Start audio engine
try audioEngine.start()

AVAudioUnitDelay를 사용하여 딜레이 시간과 피드백을 설정하고, 오디오 엔진과 연결하여 사용할 수 있습니다.

리버브 효과

리버브 효과를 추가하는 방법은 다음과 같습니다:

let audioUnit = AVAudioUnitReverb()

// Set parameters
audioUnit.loadFactoryPreset(.cathedral)
audioUnit.wetDryMix = 50 // in percent

// Connect to audio engine
audioEngine.attach(audioUnit)
audioEngine.connect(player, to: audioUnit, format: nil)
audioEngine.connect(audioUnit, to: audioEngine.mainMixerNode, format: nil)

// Start audio engine
try audioEngine.start()

AVAudioUnitReverb를 사용하여 리버브 효과의 강도 및 팩터리 프리셋을 설정하고, 오디오 엔진과 연결합니다.

마무리

오디오 처리에 딜레이와 리버브 효과를 추가하는 방법에 대해 알아보았습니다. AudioUnit를 통해 이러한 효과를 간단하게 적용할 수 있으며, 오디오 신호에 다양한 효과를 더할 수 있습니다. 계속해서 다양한 효과 및 오디오 처리 기술을 익혀보세요!