[c#] C# 코드 리뷰 시 객체 지향적 설계 고려 사항

코드 리뷰는 소프트웨어의 품질을 향상시키는 데 중요한 단계입니다. 객체 지향적 설계는 C# 프로그램의 유지 보수성, 확장성 및 가독성을 높이는 데에 중요한 역할을 합니다. 여기서는 C# 코드 리뷰 시에 객체 지향적 설계에 대한 고려 사항에 대해 설명하겠습니다.

1. 클래스와 객체 구조 설계

객체 지향적 설계를 할 때, 클래스와 객체의 구조를 정교하게 설계해야 합니다. 각 클래스는 단일 책임 원칙을 준수하여 작게 쪼개져야 합니다. 의존성 역전 원칙 또한 적절하게 활용하여 클래스 간의 의존성을 최소화합니다.

// 예시 코드
public class Customer
{
    private readonly IOrderService _orderService;

    public Customer(IOrderService orderService) // 의존성 주입
    {
        _orderService = orderService;
    }

    public void PlaceOrder(Order order)
    {
        _orderService.CreateOrder(order);
    }
}

2. 상속과 인터페이스 활용

C#에서는 상속과 인터페이스를 효과적으로 활용하여 다형성을 구현할 수 있습니다. 상속은 일반화 관계를 표현하고, 인터페이스는 구현 관계를 표현합니다. 불필요한 다중 상속을 피하고 계층 구조를 명확하게 설계해야 합니다.

// 예시 코드
public interface IShape
{
    double CalculateArea();
}

public class Circle : IShape
{
    public double CalculateArea()
    {
        // 원의 넓이 계산
    }
}

3. 가시성과 캡슐화

적절한 가시성 제어를 통해 캡슐화를 실현해야 합니다. 필드와 메서드의 가시성을 최소화하여 정보 은닉을 실현하고, 불변성을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.

// 예시 코드
public class Person
{
    private string _name; // 정보 은닉을 위한 private 필드

    public string GetName()
    {
        return _name;
    }

    public void SetName(string name)
    {
        _name = name;
    }
}

4. 설계 원칙 준수

C# 코드 리뷰 시, SOLID 원칙을 준수하는지 확인해야 합니다. 단일 책임 원칙, 개방-폐쇄 원칙, 리스코프 치환 원칙, 인터페이스 분리 원칙, 의존성 역전 원칙을 준수하여 유연하고 확장 가능한 코드를 작성해야 합니다.

C# 코드 리뷰 시 객체 지향적 설계를 고려하는 것은 코드의 품질을 높이는 데에 중요한 요소입니다. 클래스와 객체의 구조 설계, 상속과 인터페이스 활용, 캡슐화, 그리고 설계 원칙 준수는 C# 프로그램을 더욱 유연하고 유지보수하기 쉽게 만들어 줄 것입니다.

참고 문헌:
Microsoft C# 가이드 SOLID 원칙