[go] 시그널 처리 시 주의사항

시그널은 고루틴 간의 통신 및 시스템 이벤트 처리를 위해 사용됩니다. 시그널 처리에는 몇 가지 주의사항이 있으며, 이를 고려하여 안정적이고 효율적인 프로그램을 작성해야 합니다.

1. 시그널 핸들러에서의 블로킹 호출

시그널 핸들러에서 무한 루프나 블로킹 호출을 피해야 합니다. 이는 시스템의 다른 부분에서 발생하는 시그널 처리를 지연시킬 수 있습니다.

signal.Notify(c, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
go func() {
    sig := <- c
    // 블로킹 호출을 피하기 위해 여기서 시그널 처리
}()

2. 공유 자원 접근 시 경합 조건 해결

여러 고루틴이 공유 자원에 접근하는 경우 시그널 핸들러에서도 경합 조건이 발생할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 동기화 메커니즘을 사용해야 합니다.

var mu sync.Mutex
var sharedResource int

signal.Notify(c, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
go func() {
    sig := <- c
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
    // 공유 자원에 대한 안전한 처리
}()

3. 시그널 핸들러 내에서의 안전한 동작 보장

시그널 핸들러 내에서는 안전한 동작을 보장해야 합니다. 예를 들어, 시스템 호출과 같이 시그널 핸들러 내에서 안전하지 않은 동작을 피해야 합니다. 안전하지 않은 동작을 수행할 경우, 프로그램이 불안정해질 수 있습니다.

signal.Notify(c, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
go func() {
    sig := <- c
    // 안전한 동작을 수행
}()

결론

시그널 처리는 안정적이고 효율적인 프로그램을 개발하는 데 중요한 부분입니다. 따라서 시그널 핸들러를 작성할 때에는 블로킹 호출을 피하고, 공유 자원에 대한 경합을 해결하며, 안전한 동작을 보장해야 합니다. 이를 준수하면 안정적이고 효율적인 프로그램을 개발할 수 있을 것입니다.