[swift] AudioUnit 프로그래밍 기초

이번에는 Swift를 사용하여 AudioUnit을 프로그래밍하는 기초적인 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. 소개

AudioUnit은 디지털 신호 처리를 위해 사용되는 소프트웨어 컴포넌트입니다. 주로 오디오 이펙트나 신호 프로세싱을 위해 사용됩니다. Swift를 사용하여 AudioUnit을 제어하고 처리하는 방법을 살펴보겠습니다.

2. 초기 설정

먼저, AudioUnit을 프로그래밍하기 위해서는 Core Audio 프레임워크를 프로젝트에 추가해야 합니다. Xcode의 프로젝트 설정에서 “Linked Frameworks and Libraries”에 Core Audio 프레임워크를 추가합니다.

import CoreAudio
import AudioToolbox

3. AudioUnit 생성

다음으로는 AudioUnit 인스턴스를 생성해야 합니다. 먼저 AudioComponentDescription을 설정하고 AudioComponentFindNext를 사용하여 AudioComponent를 찾은 후에 AudioComponentInstanceNew를 사용하여 인스턴스를 생성합니다.

var ioUnit: AudioComponentInstance = nil
var ioUnitDesc = AudioComponentDescription(componentType: kAudioUnitType_Output,
                                           componentSubType: kAudioUnitSubType_RemoteIO,
                                           componentManufacturer: kAudioUnitManufacturer_Apple,
                                           componentFlags: 0,
                                           componentFlagsMask: 0)

let comp = AudioComponentFindNext(nil, &ioUnitDesc)
AudioComponentInstanceNew(comp!, &ioUnit)

4. AudioUnit 설정

AudioUnit의 입력과 출력을 설정하고, 콜백을 등록하여 오디오 데이터를 처리하는 방법을 살펴봅니다.

var enableIO: UInt32 = 1
AudioUnitSetProperty(ioUnit,
                     kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
                     kAudioUnitScope_Input,
                     1,
                     &enableIO,
                     UInt32(MemoryLayout<UInt32>.size))

var format = AudioStreamBasicDescription(mSampleRate: 44100.0,
                                        mFormatID: kAudioFormatLinearPCM,
                                        mFormatFlags: kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked,
                                        mFramesPerPacket: 1,
                                        mChannelsPerFrame: 1,
                                        mBitsPerChannel: 16,
                                        mBytesPerPacket: 2,
                                        mBytesPerFrame: 2)

AudioUnitSetProperty(ioUnit,
                     kAudioUnitProperty_StreamFormat,
                     kAudioUnitScope_Output,
                     1,
                     &format,
                     UInt32(MemoryLayout<AudioStreamBasicDescription>.size))

5. AudioUnit 실행

마지막으로 생성한 AudioUnit을 실행하여 오디오를 처리하고 재생합니다.

AudioUnitInitialize(ioUnit)
AudioOutputUnitStart(ioUnit)

마치며

이제 Swift를 사용하여 기본적인 AudioUnit을 프로그래밍하는 방법에 대해 알아보았습니다. 보다 복잡한 오디오 처리를 위해서는 더 많은 설정과 처리가 필요하지만, 이를 기초로 활용하여 오디오 신호를 처리하고 응용프로그램을 개발할 수 있습니다.

더 많은 정보는 Apple Developer 사이트에서 확인할 수 있습니다.