[swift] AudioUnit의 오디오 믹싱
Apple의 AudioUnit은 iOS 및 macOS에서 오디오 신호를 처리하고 조작하기 위한 강력한 프레임워크입니다. 오디오 믹싱은 여러 오디오 신호를 결합하여 단일 오디오 신호로 생성하는 프로세스를 말합니다. 이 글에서는 AudioUnit을 사용하여 오디오 믹싱을 수행하는 방법을 살펴보겠습니다.
AudioUnit 설정
먼저, AudioUnit을 설정해야 합니다. 이를 위해서는 AVAudioEngine을 사용하여 필요한 AudioUnit을 생성하고 설정해야 합니다.
// AVAudioEngine 및 AudioUnit 초기화
let audioEngine = AVAudioEngine()
let mainMixer = audioEngine.mainMixerNode
// 믹서에 입력을 추가
let inputNode1 = audioEngine.inputNode
let inputNode2 = audioEngine.inputNode
audioEngine.connect(inputNode1, to: mainMixer, format: inputNode1.outputFormat(forBus: 0))
audioEngine.connect(inputNode2, to: mainMixer, format: inputNode2.outputFormat(forBus: 0))
// 믹서의 출력을 스피커에 연결
let outputNode = audioEngine.outputNode
audioEngine.connect(mainMixer, to: outputNode, format: mainMixer.outputFormat(forBus: 0))
// 오디오 엔진 시작
try audioEngine.start()
오디오 믹싱
이제 믹서에 입력된 오디오를 조합하여 믹서의 출력에 전달합니다.
// 믹싱 비율 설정
let mixerNode1 = inputNode1
let mixerNode2 = inputNode2
mainMixer.outputVolume = 0.5
// 믹싱 비율에 따라 각 입력 노드의 볼륨을 설정
mixerNode1.volume = 0.7
mixerNode2.volume = 0.3
위 코드에서는 mainMixer.outputVolume
를 통해 전체적인 믹스 비율을 설정하고, 각 입력 노드의 볼륨을 개별적으로 조절합니다.
결론
이로써, AudioUnit을 사용하여 오디오 믹싱을 수행하는 방법을 살펴보았습니다. 이를 통해 여러 입력 오디오 신호를 믹서를 통해 합쳐서 단일 출력 신호로 생성할 수 있습니다.
이 외에도 AudioUnit을 사용하여 다양한 오디오 신호 처리 작업을 수행할 수 있으며, 유용한 기능을 포함하고 있습니다.
참고 문헌: