[swift] AudioUnit의 오디오 루핑

이 문서에서는 AudioUnit을 사용하여 iOS 앱에서 오디오 루핑을 구현하는 방법에 대해 알아볼 것입니다.

1. AudioUnit 설정

AudioUnit은 iOS 앱에서 오디오를 조작하기 위한 강력한 도구입니다. 오디오 루핑을 구현하기 위해서는 AudioUnit을 설정하고 초기화해야 합니다.

// AudioUnit 설정 및 초기화
let audioUnit = AVAudioUnitTimePitch()

위 코드에서는 AVAudioUnitTimePitch를 사용하여 AudioUnit을 초기화하고 있습니다.

2. 오디오 파일 로딩

이제 오디오 파일을 로딩하여 AudioUnit에 전달해야 합니다.

// 오디오 파일 로딩
let audioFileURL = Bundle.main.url(forResource: "sample", withExtension: "mp3")!
let audioFile = try AVAudioFile(forReading: audioFileURL)

위 코드에서 “sample.mp3” 파일을 AVAudioFile을 사용하여 로딩하고 있습니다.

3. 오디오 루핑 구현

오디오 루핑을 구현하려면 AVAudioFile을 사용하여 오디오 파일을 순회하고 재생해야 합니다.

// 오디오 루핑 구현
audioFile.framePosition = 0  // 오디오 파일의 시작 지점으로 이동
let audioPlayer = AVAudioPlayerNode()
audioUnit.rate = 2.0  // 속도 조절
audioEngine.attach(audioPlayer)
audioEngine.connect(audioPlayer, to: audioUnit, format: audioFile.processingFormat)
audioEngine.connect(audioUnit, to: audioEngine.mainMixerNode, format: audioFile.processingFormat)
audioPlayer.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)
audioEngine.prepare()  // 오디오 엔진 준비
try audioEngine.start()  // 오디오 재생

위 코드에서는 AVAudioPlayerNode를 사용하여 오디오 파일을 재생하고, AVAudioUnitTimePitch를 사용하여 속도를 조절하고 있습니다.

결론

이제 iOS 앱에서 AudioUnit을 사용하여 오디오 루핑을 구현하는 방법에 대해 알아보았습니다. AudioUnit을 활용하면 더 다양한 오디오 처리 기능을 구현할 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

더 자세한 내용은 Apple Developer Documentation를 참고할 수 있습니다.