[swift] AudioUnit의 오디오 인풋

iOS 애플리케이션을 개발할 때 오디오 입력을 처리해야 하는 경우가 있습니다. 오디오 입력을 다루기 위해 AudioUnit을 사용할 수 있습니다.

AudioUnit이란?

AudioUnit 은 macOS와 iOS에서 사용되는 오디오 시그널 프로세싱 플러그인 아키텍처입니다. 이것은 Reverb, Distortion, Delay와 같은 오디오 처리를 수행하는 데 사용됩니다.

오디오 입력 설정

오디오 입력을 위한 AudioUnit을 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

// AudioComponent 인스턴스를 가져옴
let inputComponent = AudioComponentFindNext(nil, &inputDescription)

// Input AU 인스턴스 생성
var inputAudioUnit: AudioUnit? = nil
AudioComponentInstanceNew(inputComponent, &inputAudioUnit)

위 코드에서 AudioComponent를 통해 Input AudioUnit을 가져옵니다.

오디오 입력 시작

오디오 입력을 시작하려면 다음과 같은 단계를 거쳐야 합니다.

AudioUnitInitialize(inputAudioUnit!)
AudioOutputUnitStart(inputAudioUnit!)

결론

AudioUnit을 사용하여 iOS 애플리케이션에서 오디오 입력을 처리하는 방법에 대한 간략한 소개였습니다. 오디오 입력을 관리하는 것은 애플리케이션의 사용자 경험을 향상시키는 데 중요합니다.

더 자세한 내용은 Apple의 공식 문서를 확인해주세요.