[swift] AudioUnit의 파형 생성

AudioUnit은 사용자 정의 파형을 생성하여 오디오 신호를 처리하는데 유용한 도구입니다. 오디오 앱이나 플러그인에서 파형 생성에 대해 알아보겠습니다.

1. 파형 생성 기본

파형 생성을 위해 AudioUnit을 사용하는 데 필요한 핵심 개념은 다음과 같습니다.

이러한 개념을 이해하고 있다면, AudioUnit을 사용하여 파형을 생성하고 출력할 수 있습니다.

2. Swift로의 구현

다음은 Swift를 사용하여 AudioUnit을 사용하여 사인파를 생성하는 간단한 예제입니다.

import AudioToolbox

// 사인파 생성
let sampleRate: Float = 44100.0
let frequency: Float = 440.0
let amplitude: Float = 0.5

let numFrames: Int = 44100
let numChannels: Int = 1

var sinewave = [Float](repeating: 0.0, count: numFrames)

// 사인파 생성
for i in 0..<numFrames {
    sinewave[i] = sin(2.0 * Float.pi * frequency * Float(i) / sampleRate) * amplitude
}

// AudioUnit 출력
let description = AudioComponentDescription(
    componentType: kAudioUnitType_Generator,
    componentSubType: kAudioUnitSubType_ScheduledSoundPlayer,
    componentManufacturer: kAudioUnitManufacturer_Apple,
    componentFlags: 0,
    componentFlagsMask: 0
)

var outputUnit: AudioUnit?
let status = NewAUGraph(&outputUnit)

이 예제에서는 AudioUnit을 사용하여 파형 생성을 구현하는 기본적인 방법을 보여줍니다. 개발자는 이를 활용하여 더 복잡한 파형 생성을 구현할 수 있습니다.

3. 요약

이 글에서는 AudioUnit을 사용하여 파형을 생성하는 기본 개념과 Swift를 사용한 간단한 구현에 대해 살펴보았습니다. 파형 생성은 오디오 처리에 중요한 부분이며, AudioUnit의 다양한 기능을 활용하여 보다 다채로운 파형 생성을 구현할 수 있습니다.

참고 문헌: