[go] 시그널 처리와 인터럽트 처리의 비교

시그널(signal)과 인터럽트(interrupt)는 모두 프로세스나 스레드의 실행 흐름을 변경하는 데 사용되지만, 그들 간에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 이번 포스트에서는 시그널 처리와 인터럽트 처리의 차이를 살펴보겠습니다.

인터럽트 처리

인터럽트는 하드웨어나 소프트웨어에서 발생하는 외부 이벤트로, CPU가 어떤 특정 작업을 중단하고 미리 정의된 처리기에 해당 이벤트를 처리할 기회를 주는 메커니즘입니다. 주로 입출력 장치와 같은 하드웨어 관련 작업을 처리할 때 사용됩니다.

인터럽트는 비동기적으로 발생하며, 처리 과정에서 현재 실행 중인 작업을 일시 중단시키고 특정한 처리기에게 제어를 넘깁니다. 이러한 이유로 인터럽트는 시스템 레벨에서 처리되어야 하며, 커널이 하드웨어 인터럽트를 감지하고 적절한 인터럽트 서비스 루틴을 실행하여 해당 인터럽트를 처리합니다.

시그널 처리

시그널은 프로세스나 스레드 내부에서 발생하는 이벤트로, 주로 프로세스 간 통신이나 예외 처리 등에 사용됩니다. 다른 프로세스나 사용자에 의해 발생될 수 있으며, 주로 비동기적으로 발생합니다.

시그널은 프로세스나 스레드 내부에서 발생하기 때문에 유저 레벨 루틴에서 처리될 수 있습니다. 소프트웨어 인터럽트로, 커널이나 CPU 자체에 의한 것이 아니기 때문에 사용자 모드에서 처리할 수 있습니다.

비교 및 결론

인터럽트는 하드웨어나 커널 수준에서 발생하며, 시그널은 사용자 모드에서 처리될 수 있습니다. 또한 인터럽트는 주로 하드웨어 관련 작업과 관련이 있으며, 시그널은 프로세스 간 통신이나 예외 처리에 사용됩니다.

최종적으로, 인터럽트와 시그널은 다른 출처에서 발생하며, 다른 위치에서 처리됩니다. 이러한 차이를 고려하여 시스템 디자인이나 소프트웨어 개발 시 올바른 메커니즘을 선택하는 것이 중요합니다.

더 많은 정보가 필요하다면 링크를 참고하세요.