[swift] AudioUnit의 사운드 시그널 프로세싱

사운드 시그널 프로세싱은 모든 종류의 오디오 처리를 포함하며, iOS 및 macOS 앱과 게임에서 매우 중요합니다. AudioUnit은 사운드 시그널을 가져와 실시간으로 처리하는 데 사용되며, 오디오 이펙트, 음향 합성, 그리고 MIDI를 사용하여 실시간 음악을 합치는 등 다양한 용도로 사용됩니다.

이번 블로그에서는 AudioUnit를 사용하여 실시간 사운드 시그널 프로세싱을 하는 방법을 살펴보겠습니다.

노드 그래프 생성하기

AVAudioEngine를 사용하여 AudioUnit을 이용한 사운드 프로세싱을 구현할 수 있습니다.

let engine = AVAudioEngine()
let input = engine.inputNode
let output = engine.outputNode

let effect = AVAudioUnitEffect()
engine.attach(effect)
engine.connect(input, to: effect, format: input.inputFormat(forBus: 0))
engine.connect(effect, to: output, format: input.inputFormat(forBus: 0))

try engine.start()

위 코드에서는 AVAudioEngine을 사용하여 노드 그래프를 생성하고 input 노드에서 output 노드로 오디오 흐름을 연결하는 것을 볼 수 있습니다.

사운드 프로세싱

이제, AVAudioUnitEffect를 사용하여 우리가 원하는 오디오 이펙트를 적용해 보겠습니다.

class CustomAudioUnitEffect: AVAudioUnitEffect {
    override func allocateRenderResources() throws {
        try super.allocateRenderResources()
        // 사운드 프로세싱을 위한 리소스를 할당합니다.
    }

    override func renderBlock(forBus bus: AVAudioNodeBus, 
                              buffer: AVAudioPCMBuffer, 
                              when: AVAudioTime) 
    {
        // 오디오를 처리하는 블록
    }
}

위 예제에서는 AVAudioUnitEffect를 상속하여 새로운 사용자 정의 오디오 이펙트를 만들고, allocateRenderResources를 통해 필요한 리소스를 할당하고, renderBlock 메서드를 통해 오디오를 처리하도록 작성하였습니다.

결론

이제, iOS 또는 macOS 앱에서 AudioUnit을 사용하여 사운드 시그널을 실시간으로 프로세싱하는 방법을 간단하게 알아보았습니다. AudioUnit을 사용하면 오디오 시그널을 처리하여 다양한 음향 효과를 적용할 수 있으며, MIDI 입력을 통해 실시간으로 음악을 합칠 수도 있습니다.

더 많은 정보 및 예제 코드는 Apple Developer Documentation를 참고하시기 바랍니다.