사운드 시그널 프로세싱은 모든 종류의 오디오 처리를 포함하며, iOS 및 macOS 앱과 게임에서 매우 중요합니다. AudioUnit은 사운드 시그널을 가져와 실시간으로 처리하는 데 사용되며, 오디오 이펙트, 음향 합성, 그리고 MIDI를 사용하여 실시간 음악을 합치는 등 다양한 용도로 사용됩니다.
이번 블로그에서는 AudioUnit를 사용하여 실시간 사운드 시그널 프로세싱을 하는 방법을 살펴보겠습니다.
노드 그래프 생성하기
AVAudioEngine를 사용하여 AudioUnit
을 이용한 사운드 프로세싱을 구현할 수 있습니다.
let engine = AVAudioEngine()
let input = engine.inputNode
let output = engine.outputNode
let effect = AVAudioUnitEffect()
engine.attach(effect)
engine.connect(input, to: effect, format: input.inputFormat(forBus: 0))
engine.connect(effect, to: output, format: input.inputFormat(forBus: 0))
try engine.start()
위 코드에서는 AVAudioEngine
을 사용하여 노드 그래프를 생성하고 input 노드에서 output 노드로 오디오 흐름을 연결하는 것을 볼 수 있습니다.
사운드 프로세싱
이제, AVAudioUnitEffect
를 사용하여 우리가 원하는 오디오 이펙트를 적용해 보겠습니다.
class CustomAudioUnitEffect: AVAudioUnitEffect {
override func allocateRenderResources() throws {
try super.allocateRenderResources()
// 사운드 프로세싱을 위한 리소스를 할당합니다.
}
override func renderBlock(forBus bus: AVAudioNodeBus,
buffer: AVAudioPCMBuffer,
when: AVAudioTime)
{
// 오디오를 처리하는 블록
}
}
위 예제에서는 AVAudioUnitEffect
를 상속하여 새로운 사용자 정의 오디오 이펙트를 만들고, allocateRenderResources
를 통해 필요한 리소스를 할당하고, renderBlock
메서드를 통해 오디오를 처리하도록 작성하였습니다.
결론
이제, iOS 또는 macOS 앱에서 AudioUnit
을 사용하여 사운드 시그널을 실시간으로 프로세싱하는 방법을 간단하게 알아보았습니다. AudioUnit을 사용하면 오디오 시그널을 처리하여 다양한 음향 효과를 적용할 수 있으며, MIDI 입력을 통해 실시간으로 음악을 합칠 수도 있습니다.
더 많은 정보 및 예제 코드는 Apple Developer Documentation를 참고하시기 바랍니다.