[swift] AudioUnit의 DSP 처리

그 다음에는 AudioUnit을 사용하여 DSP (Digital Signal Processing) 효과를 적용하는 코드의 예제를 작성하겠습니다. 해당 코드의 내용은 아래와 같습니다.

import AudioToolbox

// AudioUnit 인스턴스 생성
var audioUnit: AudioUnit?
var description = AudioComponentDescription()
description.componentType = kAudioUnitType_Output
description.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO
description.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple

let outputComponent = AudioComponentFindNext(nil, &description)
AudioComponentInstanceNew(outputComponent!, &audioUnit)

// AudioUnit을 초기화하고 설정
var flag = 1
var bus: AudioUnitElement = 0
let propertySize = UInt32(MemoryLayout.size(ofValue: flag))

AudioUnitSetProperty(audioUnit!,
                     kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
                     kAudioUnitScope_Output,
                     bus,
                     &flag,
                     propertySize)

// AudioUnit을 사용하여 DSP 효과 적용
// 여기에 DSP 효과를 적용하는 코드를 작성합니다.

// AudioUnit과 관련된 자원 정리
AudioUnitUninitialize(audioUnit!)
AudioComponentInstanceDispose(audioUnit!)

이 코드는 AudioUnit을 사용하여 DSP 효과를 적용하는 방법을 보여주는 간단한 예제입니다.

DSP 효과를 적용하는 코드 부분은 실제 DSP 효과를 구현하는 내용으로 대체되어야 합니다.

참고 자료: