[swift] AudioUnit의 오디오 스트리밍

오디오 유닛(AudioUnit)은 iOS 및 macOS 장치에서 오디오를 처리하고 제어하기 위한 강력한 프레임워크입니다. 오디오 스트리밍은 오디오 신호를 입력하고 처리하여 출력하는 프로세스를 의미합니다. 이 기사에서는 오디오 스트리밍을 구현하기 위해 AudioUnit을 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. AudioUnit 설정

먼저, 오디오 스트리밍을 구현하기 전에 AudioUnit을 설정해야 합니다. AudioUnit을 초기화하고 오디오 세션을 설정하여 입력과 출력을 관리합니다.

// AudioUnit 초기화
var audioUnit: AudioUnit?
var componentDescription = AudioComponentDescription()
componentDescription.componentType = kAudioUnitType_Output
componentDescription.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO
componentDescription.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple

let component = AudioComponentFindNext(nil, &componentDescription)
AudioComponentInstanceNew(component!, &audioUnit)

// 오디오 세션 설정
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
try session.setCategory(.playAndRecord, mode: .default)
try session.setActive(true)

2. 콜백 함수 설정

다음으로는 오디오 입력과 출력에 대한 콜백 함수를 설정해야 합니다.

// 입력 콜백 함수
let inputCallback: AURenderCallback = {...}

// 출력 콜백 함수
let outputCallback: AURenderCallback = {...}

// AudioUnit에 콜백 함수 할당
var inputCallbackStruct = AURenderCallbackStruct(inputProc: inputCallback, inputProcRefCon: nil)
var outputCallbackStruct = AURenderCallbackStruct(inputProc: outputCallback, inputProcRefCon: nil)

AudioUnitSetProperty(audioUnit!, kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback, kAudioUnitScope_Input, 0, &inputCallbackStruct, UInt32(MemoryLayout<AURenderCallbackStruct>.size))
AudioUnitSetProperty(audioUnit!, kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, kAudioUnitScope_Global, 0, &outputCallbackStruct, UInt32(MemoryLayout<AURenderCallbackStruct>.size))

3. 오디오 처리

마지막으로, 오디오 스트리밍을 처리하고 출력해야 합니다. 이 단계에서 입력된 오디오 신호를 필터링하거나 처리하여 출력합니다.

// 오디오 처리 및 출력
func processAudio(inputBuffer: UnsafeMutablePointer<AudioBufferList>, outputBuffer: UnsafeMutablePointer<AudioBufferList>) {
    // 오디오 필터링, 이퀄라이저 적용 등

    // 출력 버퍼 설정
    outputBuffer.pointee.mBuffers.mData = inputBuffer.pointee.mBuffers.mData
    outputBuffer.pointee.mBuffers.mDataByteSize = inputBuffer.pointee.mBuffers.mDataByteSize
}

결론

이제 오디오 스트리밍을 위한 AudioUnit의 설정, 콜백 함수 설정 및 오디오 처리에 대해 알아보았습니다. AudioUnit은 오디오 처리 및 출력을 관장하는 뛰어난 기술이며, 오디오 애플리케이션을 개발하는 데 있어 핵심적인 역할을 합니다.

더 자세한 내용은 Apple Developer Documentation를 확인하시기 바랍니다.