[swift] AudioUnit의 오디오 시간 싱크

오디오 애플리케이션을 개발할 때 오디오 시간 싱크는 매우 중요합니다. 오디오 시간 싱크는 여러 소스에서 오디오를 동기화하는 데 사용되며, 사용자에게 일관된 오디오 경험을 제공하는 데 필수적입니다.

AudioUnit

Apple의 Core Audio 프레임워크는 오디오 시간 싱크를 구현하는 데 사용할 수 있는 다양한 기능을 제공합니다. 그 중에서도 AudioUnit은 유연하고 강력한 도구로 오디오 시간 싱크를 구현하는 데 사용됩니다.

// AudioUnit 설정
let audioComponentDescription = AudioComponentDescription(componentType: kAudioUnitType_Output,
                                                          componentSubType: kAudioUnitSubType_RemoteIO,
                                                          componentManufacturer: kAudioUnitManufacturer_Apple,
                                                          componentFlags: 0,
                                                          componentFlagsMask: 0)

let remoteIOComponent = AudioComponentFindNext(nil, &audioComponentDescription)
var remoteIOUnit: AudioComponentInstance?

AudioComponentInstanceNew(remoteIOComponent!, &remoteIOUnit)

위 예시 코드는 AudioUnit을 설정하는 간단한 예시입니다.

오디오 시간 싱크 구현

오디오 시간 싱크를 구현하려면 AudioUnit을 생성하고 적절한 샘플 레이트와 버퍼 사이즈를 설정해야 합니다. 그 후 애플리케이션의 다른 요소들과 시간을 맞추기 위해 오디오 데이터의 패킷을 보내야 합니다.

// AudioUnit의 시간과 샘플 레이트, 버퍼 사이즈 설정
let session = AVAudioSession.sharedInstance()

do {
    try session.setPreferredSampleRate(44100)
    try session.setPreferredIOBufferDuration(256)
    try session.setCategory(.playAndRecord, mode: .default, options: [.mixWithOthers, .allowBluetooth])
    try session.setActive(true)
} catch {
    print("Error setting up audio session")
}

// 오디오 패킷 보내기
let audioData: [Float] = getAudioData()  // 오디오 데이터를 가져오는 함수
let sampleCount = audioData.count

var audioBufferList = AudioBufferList()
audioBufferList.mNumberBuffers = 1
audioBufferList.mBuffers.mNumberChannels = 1
audioBufferList.mBuffers.mDataByteSize = UInt32(sampleCount * MemoryLayout.size(ofValue: audioData[0]))
audioBufferList.mBuffers.mData = UnsafeMutableRawPointer(mutating: audioData)

let audioTime = AudioTimeStamp(mSampleTime: 0, mHostTime: 0, mRateScalar: 0, mWordClockTime: 0, mSMPTETime: SMPTETime(), mFlags: .sampleTimeValid, mReserved: 0)

var ioActionFlags: AudioUnitRenderActionFlags = 0
let status = AudioUnitRender(remoteIOUnit!, &ioActionFlags, &audioTime, 0, sampleCount, &audioBufferList)

위 코드는 적절한 샘플 레이트와 버퍼 사이즈를 설정하고, 오디오 데이터를 AudioUnit으로 보내는 간단한 예시입니다.

결론

오디오 애플리케이션을 개발하면서 오디오 시간 싱크는 항상 신경써야 하는 중요한 부분입니다. AudioUnit을 사용하여 오디오 시간 싱크를 구현하면 사용자에게 일관된 오디오 경험을 제공할 수 있습니다. 따라서 오디오 시간 싱크를 정확하게 구현하는 데 주의를 기울여야 합니다.