[swift] AudioUnit의 MIDI 스트리밍

이번 포스트에서는 Swift를 사용하여 AudioUnit을 이용하여 MIDI 데이터를 스트리밍하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. AudioUnit 개요

AudioUnit은 iOS 및 macOS 애플리케이션에서 오디오 스트림을 처리하는 데 사용되는 프레임워크입니다. MIDI 데이터를 스트리밍하기 위해서는 AUAudioUnit 클래스를 사용하면 됩니다.

2. MIDI 스트리밍 설정

MIDI 데이터를 스트리밍하기 위해서, 먼저 AUAudioUnit 인스턴스를 생성하고 MIDISynth 속성을 설정해야 합니다.

// AUAudioUnit 인스턴스 생성
let audioUnit = AUAudioUnit()

// MIDISynth 속성 설정
audioUnit.auAudioUnit.musicDeviceType = kAudioUnitSubType_MIDISynth
audioUnit.auAudioUnit.auAudioUnit.band = 0

3. MIDI 데이터 송신

MIDI 데이터를 송신하기 위해서는 MIDI 메시지를 생성하고 sendMIDIEventBlock를 통해 전송합니다.

// MIDI 메시지 생성
let statusByte: UInt8 = 0x90 // Note On 이벤트
let note: UInt8 = 60 // 미디 노트 번호
let velocity: UInt8 = 100 // 노트 속도

let midiData = [statusByte, note, velocity]

// sendMIDIEventBlock를 통해 MIDI 데이터 전송
audioUnit.auAudioUnit.sendMIDIEventBlock(midiData)

4. 결과 확인

MIDI 데이터를 전송하고 출력을 듣기 위해서는 적절한 출력 장치에 MIDI 스트림을 라우팅해야 합니다.

이제 MIDI 데이터를 스트리밍하고 AudioUnit을 조작하는 방법에 대해 알아보았습니다.

더 자세한 정보는 Core Audio 프레임워크 공식 문서를 참고하세요.