[swift] AudioUnit의 오디오 파형 치환

오디오 애플리케이션을 개발하다 보면 기본적으로 오디오 파형을 바꾸는 기능을 구현해야 할 때가 있습니다. iOS 애플리케이션의 경우, 이를 수행하기 위해 AudioUnit을 사용할 수 있습니다. 이 포스트에서는 AudioUnit을 사용하여 오디오 파형을 치환하는 방법에 대해 다뤄보겠습니다.

1. AudioUnit 설정

먼저, 프로젝트에 AudioUnit 프레임워크를 추가해야 합니다. 그 후에는 AudioUnit을 초기화하고 오디오 파이프라인을 설정해야 합니다.

import AVFoundation

var engine: AVAudioEngine!
var player: AVAudioPlayerNode!

engine = AVAudioEngine()
player = AVAudioPlayerNode()

engine.attach(player)

let format = engine.mainMixerNode.outputFormat(forBus: 0)
engine.connect(player, to: engine.mainMixerNode, format: format)

try! engine.start()

위 코드에서는 AVAudioEngine를 사용하여 오디오 파이프라인을 설정하고, player 노드를 main mixer 노드에 연결하는 작업을 수행하고 있습니다.

2. 오디오 파형 치환

이제, 오디오 파형을 치환하기 위해 AVAudioPCMBuffer 클래스를 사용해야 합니다.

func replaceAudioBuffer(_ buffer: AVAudioPCMBuffer) {
    // 오디오 파형을 원하는 대로 수정하는 코드를 작성
}

위의 코드는 오디오 파형을 치환하기 위한 메서드로, AVAudioPCMBuffer를 인자로 받아 해당 버퍼의 오디오 파형을 수정하는 작업을 수행합니다.

3. 재생 및 테스트

마지막으로, 치환된 오디오 파형을 플레이어 노드로 재생하고, 이를 테스트하여 기능이 제대로 동작하는지 확인해야 합니다.

let audioFile = try! AVAudioFile(forReading: audioURL)
let audioFileBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFile.processingFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(audioFile.length))
try! audioFile.read(into: audioFileBuffer)

replaceAudioBuffer(audioFileBuffer)
player.scheduleBuffer(audioFileBuffer) {
    // 오디오 재생이 완료된 후에 수행할 작업
}
player.play()

이제, AudioUnit을 사용하여 오디오 파형을 치환하는 방법을 간단히 알아보았습니다. 이를 통해 원하는 오디오 파형을 동적으로 변경할 수 있게 되었습니다. 추가로 필요한 기능이 있다면, AVFoundation 프레임워크 문서를 참고하시기 바랍니다.