[ios] Core Audio 믹싱

Core Audio는 iOS 앱에서 오디오를 다루는 강력한 도구입니다. 오디오 녹음, 재생, 및 처리를 포함한 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 이를 활용하여 여러 오디오 트랙을 믹싱하는 것도 가능합니다.

오디오 믹싱이란?

오디오 믹싱은 여러 오디오 트랙을 병합하여 단일 오디오 스트림으로 만드는 과정을 말합니다. 이를 통해 여러 소스의 오디오를 하나로 통합하고, 음량을 조절하거나 이펙트를 추가하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

Core Audio를 사용한 믹싱

Core Audio를 사용하여 오디오를 믹싱하는 과정은 다음과 같습니다.

  1. Audio Unit 설정: Core Audio의 Audio Unit을 사용하여 믹싱 엔진을 설정합니다.
  2. 오디오 데이터 로딩: 각 오디오 트랙의 데이터를 로드합니다.
  3. 트랙 매핑: 각 트랙을 올바른 위치에 매핑하여 믹싱을 수행할 준비를 합니다.
  4. 오디오 처리: 실제로 믹싱을 수행하고, 소스 트랙을 조절하거나 이펙트를 적용합니다.
  5. 재생 또는 녹음: 최종 믹싱된 오디오를 재생하거나 녹음합니다.

예시 코드

다음은 Core Audio를 사용하여 오디오를 믹싱하는 간단한 예시 코드입니다.

import AVFoundation

// 오디오 파일 로드
let audioFile1 = try AVAudioFile(forReading: url1)
let audioFile2 = try AVAudioFile(forReading: url2)

// 믹싱 엔진 설정
let engine = AVAudioEngine()
let mainMixer = engine.mainMixerNode
let inputNode1 = engine.inputNode

// 트랙 매핑
let playerNode1 = AVAudioPlayerNode()
let playerNode2 = AVAudioPlayerNode()
let format = audioFile1.processingFormat
let buffer1 = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: format, frameCapacity: AVAudioFrameCount(audioFile1.length))
try audioFile1.read(into: buffer1)
let buffer2 = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: format, frameCapacity: AVAudioFrameCount(audioFile2.length))
try audioFile2.read(into: buffer2)

// 믹싱
engine.attach(playerNode1)
engine.attach(playerNode2)
engine.connect(playerNode1, to: mainMixer, format: format)
engine.connect(playerNode2, to: mainMixer, format: format)
engine.connect(mainMixer, to: engine.outputNode, format: format)

playerNode1.scheduleBuffer(buffer1, completionHandler: nil)
playerNode2.scheduleBuffer(buffer2, completionHandler: nil)

// 재생
try engine.start()
playerNode1.play()
playerNode2.play()

위의 코드는 오디오 파일을 로딩하고, 믹싱 엔진을 설정한 후 두 개의 트랙을 믹싱하여 재생하는 과정을 보여줍니다.

결론

Core Audio를 사용하여 여러 오디오 트랙을 믹싱하는 것은 매우 강력하고 유연한 기술입니다. 오디오 앱 개발 시에는 Core Audio를 적절히 활용하여 다채로운 오디오 경험을 선사할 수 있습니다.

참고 자료