[ios] Core Audio 시간 처리

Core Audio는 iOS 애플리케이션에서 오디오를 처리하고 재생하는 데 사용되는 프레임워크입니다. Core Audio의 시간 처리는 애플리케이션이 오디오 데이터를 적절히 타이밍에 맞추어 재생할 수 있도록 합니다. 이 문서에서는 Core Audio를 사용하여 오디오 데이터의 시간 처리를 하는 방법을 다뤄보겠습니다.

시간 단위

Core Audio에서는 주로 시간 단위로 시간을 다루게 됩니다. 시간 단위는 시간을 측정하는 단위입니다. 애플리케이션에서 오디오를 처리할 때에는 주로 초 단위로 시간을 다루게 됩니다.

let currentTimeInSeconds = 10.5

시간 값 변환

Core Audio에서는 다양한 시간 값 변환 기능을 제공합니다. 만약 초 단위의 시간을 프레임 단위로 변환하고 싶다면, AVAudioTime 클래스를 사용하여 변환할 수 있습니다.

let currentTimeInSeconds = 10.5
let sampleRate = 44100.0
let currentFrame = AVAudioFramePosition(currentTimeInSeconds * sampleRate)

시간 이벤트 처리

오디오를 재생하거나 녹음할 때에는 시간 이벤트를 적절히 처리해야 합니다. Core Audio에서는 시간에 따른 이벤트 처리를 위해 타이머나 델리게이트 패턴을 활용할 수 있습니다.

func handleAudioTimeEvent() {
    // 시간에 따른 작업을 수행
}

마무리

Core Audio를 사용하여 오디오를 재생하고 처리할 때에는 시간 처리에 대한 이해가 중요합니다. 시간을 올바르게 다루고, 이벤트를 시간에 맞추어 처리하는 것이 중요합니다. Core Audio의 다양한 시간 처리 기능을 활용하여 오디오 애플리케이션을 개발해 보세요.

본 문서는 Apple Developer Documentation를 참고하여 작성되었습니다.