libXScrnSaver는 X 윈도 시스템에서 화면보호기 기능을 지원하는 라이브러리입니다.
이 라이브러리를 사용하여 화면보호기 기능을 갖춘 어플리케이션을 개발할 때 디자인 패턴을 적용할 수 있습니다. 특히, Observer 패턴이 화면보호기 개발에 유용하게 적용될 수 있습니다.
Observer 패턴이란?
Observer 패턴은 주로 한 객체의 상태 변경을 감시하고, 이러한 변화가 일어나면 다른 객체에게 자동으로 알림을 전달하는 디자인 패턴입니다.
libXScrnSaver와의 적용 예시
화면보호기 어플리케이션에서, 화면보호기의 상태 변화를 감지하고 이벤트를 처리해야 합니다. 이 상황에서, libXScrnSaver는 주제(subject)가 되고, 감시자(observer)로 등록된 어플리케이션은 화면보호기의 활성화/비활성화 상태 변경에 대한 알림을 받아 처리할 수 있습니다.
아래는 Observer 패턴을 적용하여 libXScrnSaver를 이용한 화면보호기 어플리케이션의 예시 코드입니다.
#include <iostream>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/extensions/scrnsaver.h>
class ScreenSaverObserver {
public:
virtual void onScreenStateChange(bool isActive) = 0;
};
class ScreenSaverSubject {
private:
bool isActive;
public:
void registerObserver(ScreenSaverObserver* observer) {
// observer 등록
}
void notifyObservers() {
// 등록된 모든 observer에게 상태 변경 알림
}
void setState(bool isActive) {
this->isActive = isActive;
notifyObservers();
}
};
class MyApp : public ScreenSaverObserver {
public:
void onScreenStateChange(bool isActive) override {
if (isActive) {
// 화면보호기 활성화 처리
} else {
// 화면보호기 비활성화 처리
}
}
};
int main() {
Display* display = XOpenDisplay(NULL);
if (display == NULL) {
std::cerr << "Error: Unable to open X Display" << std::endl;
return 1;
}
ScreenSaverSubject subject;
MyApp app;
subject.registerObserver(&app);
XScreenSaverSelectInput(display, DefaultRootWindow(display), ScreenSaverNotifyMask);
XEvent e;
while (true) {
XNextEvent(display, &e);
if (e.type == ScreenSaverNotify) {
bool isActive = (e.xsaver.state == ScreenSaverOn);
subject.setState(isActive);
}
}
XCloseDisplay(display);
return 0;
}
위의 예시 코드에서, ScreenSaverSubject
는 화면보호기 상태의 변화를 감시하는 주제 객체로서, 등록된 ScreenSaverObserver
에게 상태의 변화를 알립니다. MyApp
은 ScreenSaverObserver
를 구현한 객체로, 화면보호기 상태 변화 이벤트를 처리합니다.
이처럼, Observer 패턴을 이용하여 libXScrnSaver와 관련된 어플리케이션을 개발할 때, 유연하고 확장 가능한 코드를 설계할 수 있습니다.
결론
libXScrnSaver를 이용한 화면보호기 어플리케이션을 개발할 때, Observer 패턴을 적용하여 화면보호기의 상태 변화를 감시하고 이를 효과적으로 처리할 수 있습니다.
참고 자료:
관련 용어:
- libXScrnSaver: X 윈도 시스템에서 화면보호기 기능을 지원하는 라이브러리
- Observer 패턴: 객체의 상태 변경을 감시하고, 이러한 변화를 다른 객체에게 자동으로 알림을 전달하는 디자인 패턴
- 어플리케이션: 소프트웨어 응용 프로그램