[ios] Core Audio 오디오 데이터 플로우

iOS 앱을 개발하다 보면 오디오 데이터를 처리하고 재생해야 할 때가 있습니다. Core Audio 프레임워크를 사용하면 iOS 디바이스에서 오디오를 효율적으로 제어하고 처리할 수 있습니다. Core Audio는 오디오 입력, 출력, 및 처리를 위한 강력하고 유연한 API를 제공하여 오디오 데이터의 플로우를 구성하고 제어하는 데 도움이 됩니다.

Core Audio API

오디오 데이터 플로우의 구성

Core Audio를 사용하여 iOS 앱에서 오디오 데이터 플로우를 구성하려면 다음과 같은 주요 구성요소들을 사용합니다.

  1. AVAudioSession: 오디오 세션을 구성하고 관리하는 클래스로, 입출력 장치 및 오디오 동작 모드를 설정합니다.
  2. AVAudioEngine: 오디오 엔진을 구성하고 오디오 파이프라인을 제어하는 클래스로, 입력 및 출력 노드를 추가하여 오디오 데이터 스트림을 처리합니다.
  3. AVAudioPlayerNode: 오디오 파일을 재생하고 제어하는 노드로, 오디오 데이터를 처리하고 출력 장치로 보냅니다.

오디오 재생

Core Audio를 사용하여 오디오 파일을 재생하려면 다음과 같은 절차를 따릅니다.

  1. 오디오 파일을 불러옵니다.
  2. AVAudioFile을 사용하여 오디오 파일을 읽고 오디오 데이터를 가져옵니다.
  3. AVAudioPlayerNode를 생성하고 오디오 데이터를 재생합니다.
let audioFile = try AVAudioFile(forReading: audioURL)
let audioPCMBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFile.processingFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(audioFile.length))
try audioFile.read(into: audioPCMBuffer)
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
audioEngine.attach(playerNode)
audioEngine.connect(playerNode, to: audioEngine.mainMixerNode, format: audioPCMBuffer.format)
playerNode.scheduleBuffer(audioPCMBuffer, completionHandler: nil)
audioEngine.prepare()
try audioEngine.start()
playerNode.play()

오디오 녹음

Core Audio를 사용하여 오디오 데이터를 녹음하려면 AVAudioEngineAVAudioRecorder 클래스를 사용하여 오디오 입력을 구성하고 녹음합니다.

let audioFormat = AVAudioFormat(standardFormatWithSampleRate: 44100, channels: 1)
let inputNode = audioEngine.inputNode
let recordingFormat = inputNode.inputFormat(forBus: 0)
inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: recordingFormat) { (buffer, time) in
    try self.recorder?.write(from: buffer)
}

결론

Core Audio 프레임워크를 사용하면 iOS 앱에서 오디오 데이터의 플로우를 구성하고 제어하는 강력한 도구를 얻을 수 있습니다. 오디오 재생, 녹음, 처리 등 다양한 작업을 수행할 수 있으며, 다양한 오디오 기능을 구현할 수 있습니다.


참고 문헌: