[ios] Core Audio 오디오 데이터 플로우
iOS 앱을 개발하다 보면 오디오 데이터를 처리하고 재생해야 할 때가 있습니다. Core Audio 프레임워크를 사용하면 iOS 디바이스에서 오디오를 효율적으로 제어하고 처리할 수 있습니다. Core Audio는 오디오 입력, 출력, 및 처리를 위한 강력하고 유연한 API를 제공하여 오디오 데이터의 플로우를 구성하고 제어하는 데 도움이 됩니다.
Core Audio API
오디오 데이터 플로우의 구성
Core Audio를 사용하여 iOS 앱에서 오디오 데이터 플로우를 구성하려면 다음과 같은 주요 구성요소들을 사용합니다.
AVAudioSession
: 오디오 세션을 구성하고 관리하는 클래스로, 입출력 장치 및 오디오 동작 모드를 설정합니다.AVAudioEngine
: 오디오 엔진을 구성하고 오디오 파이프라인을 제어하는 클래스로, 입력 및 출력 노드를 추가하여 오디오 데이터 스트림을 처리합니다.AVAudioPlayerNode
: 오디오 파일을 재생하고 제어하는 노드로, 오디오 데이터를 처리하고 출력 장치로 보냅니다.
오디오 재생
Core Audio를 사용하여 오디오 파일을 재생하려면 다음과 같은 절차를 따릅니다.
- 오디오 파일을 불러옵니다.
AVAudioFile
을 사용하여 오디오 파일을 읽고 오디오 데이터를 가져옵니다.AVAudioPlayerNode
를 생성하고 오디오 데이터를 재생합니다.
let audioFile = try AVAudioFile(forReading: audioURL)
let audioPCMBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFile.processingFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(audioFile.length))
try audioFile.read(into: audioPCMBuffer)
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
audioEngine.attach(playerNode)
audioEngine.connect(playerNode, to: audioEngine.mainMixerNode, format: audioPCMBuffer.format)
playerNode.scheduleBuffer(audioPCMBuffer, completionHandler: nil)
audioEngine.prepare()
try audioEngine.start()
playerNode.play()
오디오 녹음
Core Audio를 사용하여 오디오 데이터를 녹음하려면 AVAudioEngine
및 AVAudioRecorder
클래스를 사용하여 오디오 입력을 구성하고 녹음합니다.
let audioFormat = AVAudioFormat(standardFormatWithSampleRate: 44100, channels: 1)
let inputNode = audioEngine.inputNode
let recordingFormat = inputNode.inputFormat(forBus: 0)
inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: recordingFormat) { (buffer, time) in
try self.recorder?.write(from: buffer)
}
결론
Core Audio 프레임워크를 사용하면 iOS 앱에서 오디오 데이터의 플로우를 구성하고 제어하는 강력한 도구를 얻을 수 있습니다. 오디오 재생, 녹음, 처리 등 다양한 작업을 수행할 수 있으며, 다양한 오디오 기능을 구현할 수 있습니다.
참고 문헌:
- https://developer.apple.com/documentation/avfoundation
- https://developer.apple.com/documentation/coreaudio