[c++] ODE (Open Dynamics Engine)의 역사

ODE란 무엇인가?

ODE (Open Dynamics Engine)는 오픈 소스의 물리 엔진으로, 주로 게임 및 시뮬레이션에서 사용된다. ODE는 다양한 물리적 상호 작용을 시뮬레이션하고, 강체 및 역동적 물체의 움직임을 계산하는 데 사용된다.

ODE의 역사

ODE는 2001년에 Russell L. Smith가 개발한 C++로 작성된 물리 시뮬레이션 라이브러리로 시작되었다. 이후, ODE는 많은 커뮤니티의 개발자들에 의해 기여를 받으며 계속 성장했다. 2010년까지 ODE는 OPCODE 충돌 감지 알고리즘을 사용하다가, 이후에는 에피셜 충돌 감지 알고리즘으로 변경되었다.

ODE는 지속적인 버전 업데이트를 통해 확장되어 왔고, 현재까지도 활발하게 개발 및 유지보수되고 있다.

결론

ODE는 과거부터 현재까지 게임 및 시뮬레이션 분야에서 널리 사용되며, 지속적인 발전을 거듭하여 기능을 확장하고 성능을 향상시키고 있다.

더 많은 정보는 ODE 공식 웹사이트에서 확인할 수 있다.