[ios] Core Audio 오디오 믹스 다운

iOS 애플리케이션에서 오디오 믹스 다운을 구현하는 것은 핵심적인 기능입니다. Core Audio 프레임워크를 활용하여 여러 오디오 트랙을 합쳐 단일 오디오 파일로 믹싱할 수 있습니다. 본 문서에서는 Core Audio를 사용하여 iOS 애플리케이션에서 오디오 믹스 다운하는 방법에 대해 설명하겠습니다.

1. 오디오 트랙 로딩

오디오 믹스 다운을 위해 필요한 첫 번째 단계는 각각의 오디오 트랙을 로딩하는 것입니다. AVFoundation 프레임워크를 사용하여 오디오 파일을 로드하고, AVAssetReader를 생성하여 각 트랙의 PCM 데이터를 가져옵니다.

다음은 오디오 파일을 로드하고 AVAssetReader로 PCM 데이터를 가져오는 코드입니다.

import AVFoundation

let asset = AVAsset(url: audioFileURL)
guard let track = asset.tracks(withMediaType: .audio).first else { 
    // Handle error
    return
}
let settings: [String : Any] = [
    AVFormatIDKey: kAudioFormatLinearPCM,
    AVLinearPCMBitDepthKey: 16,
    AVLinearPCMIsFloatKey: false,
    AVLinearPCMIsBigEndianKey: false,
    AVLinearPCMIsNonInterleaved: false
]

let readerOutput = AVAssetReaderTrackOutput(track: track, outputSettings: settings)
let reader = try? AVAssetReader(asset: asset)
reader?.add(readerOutput)
reader?.startReading()

2. 믹스 다운

각각의 오디오 트랙을 성공적으로 로딩했다면, 다음 단계는 오디오 데이터를 합치고 믹스 다운하는 것입니다. 이를 위해 Core Audio의 AudioBufferAudioBufferList를 사용하여 오디오 데이터를 조합합니다.

아래 코드는 두 개의 오디오 트랙을 믹스 다운하는 예제입니다.

var buffer1: UnsafeMutablePointer<Int16> = // 첫 번째 오디오 트랙 데이터
var buffer2: UnsafeMutablePointer<Int16> = // 두 번째 오디오 트랙 데이터
var mixBuffer = UnsafeMutablePointer<Int16>.allocate(capacity: bufferSize)

for i in 0..<bufferSize {
    mixBuffer[i] = (buffer1[i] + buffer2[i]) / 2
}

3. 믹스 다운된 오디오 파일 저장

마지막 단계는 믹스 다운된 오디오 데이터를 파일로 저장하는 것입니다. AVAssetWriter를 사용하여 PCM 데이터를 포함한 오디오 파일을 생성할 수 있습니다.

다음은 믹스 다운된 오디오 데이터를 파일로 저장하는 코드입니다.

let outputFileURL = // 저장할 파일 URL
let audioOutput = AVAssetWriterInput(mediaType: .audio, outputSettings: nil)
let writer = try? AVAssetWriter(outputURL: outputFileURL, fileType: .caf)
writer?.add(audioOutput)
writer?.startWriting()

결론

Core Audio를 사용하여 iOS 애플리케이션에서 여러 오디오 트랙을 믹스 다운하는 방법에 대해 알아보았습니다. 각 오디오 트랙을 로드하고, 믹스 다운하여 새로운 오디오 파일로 저장하는 과정을 통해 오디오 믹스 다운을 구현할 수 있습니다.

참고 문헌: Apple Developer Documentation