[ios] Core Audio 오디오 프레임 처리

Core Audio는 iOS 애플리케이션에서 오디오를 처리하기 위한 강력한 프레임워크입니다. 오디오 프레임을 처리하는 방법을 이해하고 Core Audio를 사용하여 오디오를 다루는 방법을 배워보겠습니다.

오디오 프레임이란?

오디오 프레임은 시간에 따른 하나의 샘플을 나타냅니다. 오디오 프레임은 보통 왼쪽(L)과 오른쪽(R) 채널로 구성되어 있습니다. 각 채널은 PCM(Pulse Code Modulation) 형식으로 표현되며, 이는 디지턈 오디오를 저장하고 전송하기 위한 표준 형식입니다.

Core Audio에서의 오디오 프레임 처리

iOS 앱에서 Core Audio를 사용하여 오디오 프레임을 처리하려면 다음과 같은 단계를 거칩니다.

  1. 오디오 입력 또는 출력 설정: 오디오 세션을 설정하여 입력 및 출력 장치를 구성합니다.

  2. PCM 오디오 프레임 생성: 적절한 샘플 레이트 및 채널 설정으로 PCM 오디오 프레임을 생성합니다.

  3. 오디오 처리: 생성된 프레임에 DSP(Digital Signal Processing) 효과를 적용하거나 다른 오디오 프레임과 믹싱하는 등의 작업을 수행합니다.

  4. 오디오 출력: 처리된 오디오 프레임을 출력 장치로 보냅니다.

예시 코드

다음은 Core Audio를 사용하여 오디오 프레임을 생성하는 간단한 예시 코드입니다.

import AudioToolbox

// Create an audio format
var audioFormat = AudioStreamBasicDescription()
audioFormat.mSampleRate = 44100.0
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM
audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked
audioFormat.mFramesPerPacket = 1
audioFormat.mChannelsPerFrame = 2
audioFormat.mBitsPerChannel = 16
audioFormat.mBytesPerFrame = audioFormat.mChannelsPerFrame * 2
audioFormat.mBytesPerPacket = audioFormat.mBytesPerFrame * audioFormat.mFramesPerPacket

// Create an audio buffer
let bufferSize: UInt32 = 1024
var bufferList = AudioBufferList()

bufferList.mNumberBuffers = 1
bufferList.mBuffers.mDataByteSize = bufferSize * audioFormat.mBytesPerFrame
bufferList.mBuffers.mNumberChannels = audioFormat.mChannelsPerFrame
bufferList.mBuffers.mData = malloc(Int(bufferList.mBuffers.mDataByteSize))

결론

Core Audio를 사용하여 오디오 프레임을 처리하는 방법을 익혔습니다. 이를 바탕으로 원하는 오디오 신호 처리 및 효과 적용을 위한 앱을 개발할 수 있게 되었습니다. Core Audio를 활용하여 다양한 오디오 기능을 구현해 보세요.

참고 자료