[ios] Core Audio 오디오 리스너 및 이벤트 처리

Core Audio 프레임워크는 iOS 애플리케이션에서 오디오를 다루는 데 사용됩니다. 오디오를 재생, 녹음, 처리하고 오디오 이벤트를 처리하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.

오디오 리스너 등록

오디오 리스너는 오디오 세션에서 발생하는 이벤트를 감지하고 처리하는 역할을 합니다. AVAudioSession 클래스를 사용하여 오디오 세션을 설정하고, 해당 세션의 델리게이트를 지정하여 오디오 리스너를 등록합니다.

import AVFoundation

class AudioManager: NSObject, AVAudioSessionDelegate {
    static let shared = AudioManager()
    
    private override init() {
        super.init()
        let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
        audioSession.delegate = self
        // Additional audio session configuration
    }
    
    // Implement AVAudioSessionDelegate methods to handle audio events
}

위의 예시에서 AudioManager 클래스는 싱글톤으로 구현되었으며, 앱 전반에 걸쳐 하나의 인스턴스만을 공유하여 사용합니다.

오디오 이벤트 처리

오디오 이벤트는 오디오 세션의 변화와 관련된 것으로, 이를 처리하기 위해서 AVAudioSessionDelegate 프로토콜을 채택하고 적절한 delegate 메서드를 구현합니다.

func beginInterruption() {
    // 오디오 세션이 중단될 때의 처리 로직
}

func endInterruption(withOptions flags: Int) {
    // 오디오 세션이 중단된 후의 처리 로직
}

AVAudioSessionDelegate 프로토콜을 채택하여 이런 이벤트를 처리하는 구조를 만들면, 앱이 백그라운드나 포그라운드에서 실행 중일 때 오디오 세션의 변화를 실시간으로 감지하고 처리할 수 있습니다.

Core Audio를 사용하여 오디오 리스너를 등록하고 오디오 이벤트를 처리하는 방법에 대해 간략히 살펴보았습니다. 이를 통해 앱에서 오디오를 효율적으로 관리하고 사용자에게 최적의 오디오 환경을 제공할 수 있습니다.

참고 자료