[ios] Core Audio 오디오 샘플링과 양자화

오디오 앱을 개발하거나 사운드 처리에 대해 작업을 하다보면 Core Audio 프레임워크를 다루게 됩니다. Core Audio는 iOS에서 오디오의 재생, 녹음, 처리 등을 다루는 데 사용되는 강력한 프레임워크입니다.

Core Audio에서 가장 기본적인 개념은 샘플링양자화입니다. 이러한 개념을 이해하는 것은 오디오 신호처리에 있어서 매우 중요합니다.

샘플링(Sampling)

샘플링은 아날로그 오디오 신호를 디지털로 변환하는 작업입니다. 아날로그 신호는 연속적이지만, 디지털 신호는 일련의 값을 가집니다. 이 과정에서 아날로그 신호는 일정 주기로 샘플을 취해 디지털로 변환됩니다.

아이폰의 마이크가 오디오를 녹음할 때, 신호는 아날로그 신호로 들어오게 됩니다. 이 신호는 시간에 따라 엄청난 수의 값을 가지지만, 이를 샘플링하여 디지털화하는 것으로 형식적인 데이터 스트림을 얻게 됩니다. 이때 샘플링 주파수는 소리의 높낮이를 결정합니다.

양자화(Quantization)

양자화는 샘플러가 샘플링 한 값들을 일정한 간격으로 값을 양자화하여 저장하는 과정을 말합니다.

아날로그 신호에서 디지털 값으로 변환되면서, 연속적인 값이 가산연산이 가능한 이산적인 값으로 표현됩니다. 이때 크기를 갖는 구간을 양자화 레벨(Quantization level) 이라고 합니다.

따라서, 샘플링 및 양자화 과정을 통해 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하여 저장하게 됩니다.

이러한 Core Audio의 기본 개념을 이해한다면 오디오 앱을 개발하거나 오디오 신호처리를 할 때 도움이 될 것입니다.

참고 자료

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