[c#] C# 데코레이터 디자인 패턴

데코레이터 디자인 패턴은 객체의 구조를 변화시키지 않고, 그 객체에 동적으로 새로운 책임을 추가할 수 있도록 해주는 패턴입니다. C#에서도 데코레이터 패턴을 활용하여 객체의 기능을 확장하고 유연한 구조를 유지할 수 있습니다.

데코레이터 디자인 패턴이란?

데코레이터 패턴은 객체의 동작을 확장하고, 그 의미를 원하는대로 변경할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 기본 객체에 여러 종류의 데코레이터를 추가하여 객체의 기능을 확장할 수 있습니다.

C#에서의 데코레이터 패턴 예제

아래는 C#에서의 데코레이터 패턴을 간단한 예제로 보여줍니다.

using System;

interface IComponent
{
    void Operation();
}

class ConcreteComponent : IComponent
{
    public void Operation()
    {
        Console.WriteLine("ConcreteComponent.Operation()");
    }
}

class Decorator : IComponent
{
    private IComponent _component;

    public Decorator(IComponent component)
    {
        _component = component;
    }

    public virtual void Operation()
    {
        _component.Operation();
    }
}

class ConcreteDecoratorA : Decorator
{
    public ConcreteDecoratorA(IComponent component) : base(component)
    {
    }

    public override void Operation()
    {
        base.Operation();
        Console.WriteLine("ConcreteDecoratorA.Operation()");
    }
}

위의 예제는 데코레이터 패턴을 구현한 간단한 예시입니다. IComponent인터페이스를 구현한 ConcreteComponent 클래스가 있고, 그 위에 Decorator 클래스를 두어 기본 동작을 감싸는 형태로 확장합니다. ConcreteDecoratorADecorator를 상속받아 새로운 기능을 추가합니다.

데코레이터 패턴은 기존의 컴포넌트 클래스의 수정 없이 기능을 확장할 수 있어 매우 유용합니다.

마치며

C#에서의 데코레이터 패턴은 객체 지향 디자인의 핵심적인 원리를 적용할 수 있는 유용한 방법 중 하나입니다. 이러한 패턴을 사용하여 객체의 동작을 동적으로 확장할 수 있으며, 코드의 유지보수성과 유연성을 높일 수 있습니다.

데코레이터 패턴에 대한 보다 자세한 내용은 Microsoft 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.