[ios] Core Audio 오디오 스트림 버퍼링

Core Audio는 iOS 애플리케이션에서 오디오를 처리하고 재생하는 데 사용되는 강력한 프레임워크입니다. 이 프레임워크를 사용하여 오디오 스트림을 버퍼링하고 재생할 수 있습니다. 이 글에서는 Core Audio를 사용하여 오디오 스트림을 버퍼링하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

오디오 스트리밍과 버퍼링

오디오 스트리밍은 외부 소스에서 실시간으로 오디오 데이터를 읽어와 재생하는 프로세스를 말합니다. Core Audio를 사용하여 오디오를 스트리밍하기 위해서는 버퍼링이 필요합니다. 버퍼는 외부 소스에서 데이터를 읽어와 임시로 저장하는 메모리 영역을 말합니다. 이를 통해 오디오 재생 시 발생할 수 있는 지연을 줄일 수 있습니다.

Core Audio를 이용한 오디오 스트림 버퍼링

Core Audio를 사용하여 오디오 스트림을 버퍼링하는 과정은 다음과 같습니다.

  1. Audio Queue Services 사용: 오디오 스트림의 버퍼링을 위해 Audio Queue Services를 사용할 수 있습니다. 이를 통해 오디오 데이터를 큐로 관리하고, 샘플링 속도 및 볼륨 제어를 할 수 있습니다.
// Audio Queue 생성
AudioQueueNewOutput(&dataFormat, AudioQueueOutputCallback, (__bridge void *)(self), CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes, 0, &queue);
  1. 오디오 데이터 소스 설정: 외부 오디오 데이터 소스를 설정하여 오디오 스트림을 읽어올 수 있습니다.
// 오디오 데이터 소스 설정
ExtAudioFileOpenURL(audioFileURL, &audioFile);
ExtAudioFileRead(audioFile, &numberOfPackets, &bufferList);
  1. 버퍼 채우기: 외부 소스에서 읽어온 오디오 데이터를 버퍼에 채워줍니다.
// 버퍼 채우기
AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, inNumberPacketDescriptions, packetDescs);
  1. 오디오 재생: 버퍼가 채워지면 Core Audio를 사용하여 오디오를 재생합니다.
// 오디오 재생
AudioQueueStart(queue, NULL);

마치며

Core Audio를 사용하여 오디오 스트림을 버퍼링하고 재생하는 방법에 대해 알아보았습니다. 이를 통해 실시간 오디오 스트리밍 애플리케이션을 개발하는 데 도움이 될 것입니다. Core Audio에 대해 더 알아보고 싶다면 공식 문서를 참고해 보세요.