[dart] Dart 언어의 클래스와 객체지향 프로그래밍
Dart는 객체지향 프로그래밍 언어로, 클래스와 객체를 기반으로 합니다. 이 글에서는 Dart 언어에서 클래스와 객체를 어떻게 정의하고 사용하는지에 대해 알아보겠습니다.
클래스 정의
Dart에서 클래스는 class
키워드를 사용하여 정의됩니다.
class MyClass {
// 클래스 멤버 변수와 메서드를 정의합니다.
}
위 코드에서 MyClass
는 클래스의 이름이며, 중괄호 안에는 클래스 멤버 변수와 메서드를 정의할 수 있습니다.
객체 생성
클래스를 기반으로 실제로 사용 가능한 것이 객체입니다. 객체는 new
키워드를 사용하여 생성됩니다.
MyClass myObject = new MyClass();
위 코드에서 MyClass
의 인스턴스인 myObject
가 생성되었습니다. 이제 myObject
는 MyClass
에 정의된 메서드와 변수에 접근할 수 있습니다.
상속
Dart에서 클래스는 다른 클래스를 상속받을 수 있습니다. 상속을 통해 코드 재사용을 쉽게할 수 있습니다.
class MySubClass extends MyClass {
// MySubClass에 대한 추가적인 멤버 변수와 메서드를 정의합니다.
}
MySubClass
는 MyClass
를 상속받았기 때문에 MyClass
의 모든 멤버 변수와 메서드를 사용할 수 있으면, 추가적인 멤버 변수와 메서드를 정의할 수도 있습니다.
정리
Dart 언어는 클래스와 객체를 기반으로 한 객체지향 프로그래밍을 지원합니다. 클래스를 정의하고 객체를 생성하여 사용함으로써, 모듈화되고 재사용 가능한 코드를 쉽게 작성할 수 있습니다.
이상으로 Dart 언어에서 클래스와 객체지향 프로그래밍에 대해 알아보았습니다. 감사합니다.