[dart] Dart 언어의 클래스와 객체지향 프로그래밍

Dart는 객체지향 프로그래밍 언어로, 클래스와 객체를 기반으로 합니다. 이 글에서는 Dart 언어에서 클래스와 객체를 어떻게 정의하고 사용하는지에 대해 알아보겠습니다.

클래스 정의

Dart에서 클래스는 class 키워드를 사용하여 정의됩니다.

class MyClass {
  // 클래스 멤버 변수와 메서드를 정의합니다.
}

위 코드에서 MyClass는 클래스의 이름이며, 중괄호 안에는 클래스 멤버 변수와 메서드를 정의할 수 있습니다.

객체 생성

클래스를 기반으로 실제로 사용 가능한 것이 객체입니다. 객체는 new 키워드를 사용하여 생성됩니다.

MyClass myObject = new MyClass();

위 코드에서 MyClass의 인스턴스인 myObject가 생성되었습니다. 이제 myObjectMyClass에 정의된 메서드와 변수에 접근할 수 있습니다.

상속

Dart에서 클래스는 다른 클래스를 상속받을 수 있습니다. 상속을 통해 코드 재사용을 쉽게할 수 있습니다.

class MySubClass extends MyClass {
  // MySubClass에 대한 추가적인 멤버 변수와 메서드를 정의합니다.
}

MySubClassMyClass를 상속받았기 때문에 MyClass의 모든 멤버 변수와 메서드를 사용할 수 있으면, 추가적인 멤버 변수와 메서드를 정의할 수도 있습니다.

정리

Dart 언어는 클래스와 객체를 기반으로 한 객체지향 프로그래밍을 지원합니다. 클래스를 정의하고 객체를 생성하여 사용함으로써, 모듈화되고 재사용 가능한 코드를 쉽게 작성할 수 있습니다.

이상으로 Dart 언어에서 클래스와 객체지향 프로그래밍에 대해 알아보았습니다. 감사합니다.

참고 자료