[c#] 데코레이터와 어댑터 패턴의 차이
데코레이터 패턴과 어댑터 패턴은 모두 객체지향 소프트웨어 디자인 패턴으로, 유사한 목적을 가지고 있지만 사용되는 상황과 구현 방식에 차이가 있습니다.
데코레이터 패턴
데코레이터 패턴은 기존 객체에 새로운 기능을 동적으로 추가하기 위한 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 객체를 수정하지 않고도 기능을 확장할 수 있습니다. 데코레이터는 런타임에 객체에 기능을 추가하고 제거할 수 있어 유연성과 확장성이 뛰어납니다. 예를 들어, 텍스트에 다양한 스타일(굵게, 기울임, 취소선 등)을 적용하는 편집기가 있다면, 각 스타일을 별도의 데코레이터로 구현하여 필요한 스타일을 동적으로 적용할 수 있습니다.
어댑터 패턴
어댑터 패턴은 서로 다른 인터페이스를 가진 두 객체를 함께 동작하도록 만드는 패턴입니다. 주로 기존 코드를 수정하지 않고도 새로운 인터페이스를 지원하기 위해 사용됩니다. 어댑터는 인터페이스를 변환하여 클라이언트가 기존의 인터페이스로 접근하는 것과 같은 환경을 제공합니다. 예를 들어, 유럽에서 제조된 전자제품을 미국에서 판매하기 위해 전기 플러그를 변경하는 것과 유사합니다.
두 패턴의 차이
사용 목적:
- 데코레이터 패턴은 기존 객체에 기능을 동적으로 추가하고 제거하는 데 사용됩니다.
- 어댑터 패턴은 서로 다른 인터페이스를 가진 객체를 연결하여 함께 동작하도록 하는 데 사용됩니다.
변경 여부:
- 데코레이터 패턴은 기존 객체를 변경하지 않고도 새로운 기능을 추가합니다.
- 어댑터 패턴은 클라이언트에 영향을 미치지 않고 기존의 인터페이스를 새로운 인터페이스로 변환합니다.
적합한 상황:
- 데코레이터 패턴은 객체의 기능을 유연하게 확장할 때 사용됩니다.
- 어댑터 패턴은 이미 존재하는 코드를 수정하지 않고 새로운 인터페이스를 지원할 때 사용됩니다.
따라서, 데코레이터 패턴은 객체의 동작을 확장하고 새로운 기능을 추가하는 데 유용하며, 어댑터 패턴은 서로 다른 인터페이스를 가진 객체를 함께 동작시키는 데 유용합니다.