[swift] CoreGraphics 애니메이션

CoreGraphics는 iOS 및 macOS 애플리케이션에서 그래픽을 그리고 조작하기 위한 강력한 프레임워크입니다. CoreGraphics를 사용하여 애니메이션을 만들고 제어하는 것은 매우 흥미로울 수 있습니다. 이 블로그 포스트에서는 Swift를 사용하여 CoreGraphics를 활용하여 애니메이션을 만드는 방법을 살펴보겠습니다.

CoreGraphics란?

CoreGraphics는 Quartz 2D 라이브러리의 일부로, 그래픽 콘텐츠를 그리고 조작하는 데 사용됩니다. 직접적인 UIKit 또는 AppKit 종속성이 없어서 macOS 및 iOS 모두에서 사용할 수 있습니다. 이를 활용하면 화면에 그래픽 요소를 그리고 애니메이션을 만들 수 있습니다.

CoreGraphics를 사용한 애니메이션 만들기

보통 CoreGraphics를 사용하여 애니메이션을 만들 때 CADisplayLink 클래스를 사용합니다. 이 클래스는 디스플레이 링크 주기와 싱크를 맞춰서 화면 갱신 주기에 따라 애니메이션 프레임을 업데이트할 수 있도록 해줍니다.

import UIKit

class CustomView: UIView {
    var animationDisplayLink: CADisplayLink?

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        setupDisplayLink()
    }

    required init?(coder: NSCoder) {
        super.init(coder: coder)
        setupDisplayLink()
    }

    func setupDisplayLink() {
        animationDisplayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(handleDisplayUpdate))
        animationDisplayLink?.add(to: .current, forMode: .default)
    }

    @objc func handleDisplayUpdate() {
        // 애니메이션 업데이트 로직 구현
    }
}

위 코드에서는 CustomView라는 사용자 지정 뷰를 정의하고, CADisplayLink를 사용하여 애니메이션을 업데이트할 수 있는 메커니즘을 설정합니다. handleDisplayUpdate 메서드 내에서 애니메이션을 업데이트할 로직을 구현할 수 있습니다.

애니메이션 로직 구현

애니메이션의 상태를 기록하고, 각 프레임에서 애니메이션된 객체의 위치 또는 속성을 조절하는 로직을 구현해야 합니다. 이러한 로직은 handleDisplayUpdate 메서드 내에 구현됩니다. 예를 들어, UIBezierPath를 사용하여 오브젝트의 경로를 정의하고, 각 프레임에서 경로를 따라 이동하도록 할 수 있습니다.

@objc func handleDisplayUpdate() {
    // 애니메이션을 위한 로직 구현 예시
    // 위치 변경
    // 속성 변경
}

결론

CoreGraphics를 사용하여 애니메이션을 만들어보면 화면에 그래픽을 그리고 제어하는 데 매우 유용한 기술을 습득할 수 있습니다. CADisplayLink로 화면 갱신 주기를 추적하고, handleDisplayUpdate 메서드 내에서 애니메이션 로직을 구현할 수 있습니다. 이를 통해 고급 애니메이션을 만들어내는 경험을 즐길 수 있습니다.

이러한 CoreGraphics의 강력한 기능을 활용하여, 보다 다채로운 사용자 경험을 제공하는 애플리케이션을 만들어보세요!