[c#] 데코레이터를 이용한 시스템 이벤트 로깅
서론
시스템에서 발생하는 이벤트를 로깅하는 것은 매우 중요합니다. 로그를 통해 시스템 동작을 추적하고 문제를 해결할 수 있습니다. 이번 글에서는 C#의 데코레이터를 이용하여 시스템 이벤트를 로깅하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
데코레이터 패턴
먼저, 데코레이터 패턴은 객체에 새로운 기능을 동적으로 추가할 수 있게 해주는 디자인 패턴입니다.
데코레이터 클래스 구현
이벤트 로깅을 위한 데코레이터 클래스를 구현해보겠습니다.
public class EventLoggerDecorator : IComponent
{
private readonly IComponent _component;
private readonly ILogger _logger;
public EventLoggerDecorator(IComponent component, ILogger logger)
{
_component = component;
_logger = logger;
}
public void PerformAction()
{
_logger.Log("Performing action...");
_component.PerformAction();
_logger.Log("Action performed successfully.");
}
}
위 코드에서 EventLoggerDecorator
클래스는 IComponent
를 구현하고 있습니다. IComponent
는 기본 동작을 나타내는 인터페이스입니다. EventLoggerDecorator
는 기본 동작을 수행하기 전후에 로깅을 추가하고 있습니다.
사용 예시
이제, 위에서 구현한 데코레이터 클래스를 사용하여 시스템 이벤트를 로깅하는 예시를 살펴보겠습니다.
// 기본 동작을 수행하는 구성 요소
IComponent component = new ConcreteComponent();
// 이벤트 로깅을 추가한 데코레이터로 감싸기
IComponent decoratedComponent = new EventLoggerDecorator(component, new FileLogger());
// 동작 수행
decoratedComponent.PerformAction();
위 예시에서 ConcreteComponent
는 기본 동작을 수행하는 구성 요소를 나타내고, FileLogger
는 로깅을 위한 로거입니다. EventLoggerDecorator
를 이용하여 시스템 이벤트를 로깅하고 있습니다.
결론
이렇게 데코레이터를 이용하여 시스템 이벤트를 로깅할 수 있습니다. 데코레이터 패턴을 통해 기존의 코드를 수정하지 않고도 새로운 기능을 추가할 수 있어 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다.
참고 자료
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