[c#] 데코레이터를 이용한 시스템 이벤트 로깅

서론

시스템에서 발생하는 이벤트를 로깅하는 것은 매우 중요합니다. 로그를 통해 시스템 동작을 추적하고 문제를 해결할 수 있습니다. 이번 글에서는 C#의 데코레이터를 이용하여 시스템 이벤트를 로깅하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

데코레이터 패턴

먼저, 데코레이터 패턴은 객체에 새로운 기능을 동적으로 추가할 수 있게 해주는 디자인 패턴입니다.

데코레이터 클래스 구현

이벤트 로깅을 위한 데코레이터 클래스를 구현해보겠습니다.

public class EventLoggerDecorator : IComponent
{
    private readonly IComponent _component;
    private readonly ILogger _logger;

    public EventLoggerDecorator(IComponent component, ILogger logger)
    {
        _component = component;
        _logger = logger;
    }

    public void PerformAction()
    {
        _logger.Log("Performing action...");
        _component.PerformAction();
        _logger.Log("Action performed successfully.");
    }
}

위 코드에서 EventLoggerDecorator 클래스는 IComponent를 구현하고 있습니다. IComponent는 기본 동작을 나타내는 인터페이스입니다. EventLoggerDecorator는 기본 동작을 수행하기 전후에 로깅을 추가하고 있습니다.

사용 예시

이제, 위에서 구현한 데코레이터 클래스를 사용하여 시스템 이벤트를 로깅하는 예시를 살펴보겠습니다.

// 기본 동작을 수행하는 구성 요소
IComponent component = new ConcreteComponent();

// 이벤트 로깅을 추가한 데코레이터로 감싸기
IComponent decoratedComponent = new EventLoggerDecorator(component, new FileLogger());

// 동작 수행
decoratedComponent.PerformAction();

위 예시에서 ConcreteComponent는 기본 동작을 수행하는 구성 요소를 나타내고, FileLogger는 로깅을 위한 로거입니다. EventLoggerDecorator를 이용하여 시스템 이벤트를 로깅하고 있습니다.

결론

이렇게 데코레이터를 이용하여 시스템 이벤트를 로깅할 수 있습니다. 데코레이터 패턴을 통해 기존의 코드를 수정하지 않고도 새로운 기능을 추가할 수 있어 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다.

참고 자료

저도 도와드릴 수 있는 게 있으면 언제든지 말씀해주세요!