[swift] 그래픽 스타일 및 렌더링 속성

이번 글에서는 Swift에서 그래픽 스타일 및 렌더링 속성을 설정하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. 그래픽 컨텍스트 생성

그래픽 스타일 및 렌더링 속성을 변경하려면 먼저 그래픽 컨텍스트를 생성해야 합니다. 그래픽 컨텍스트는 이미지나 뷰 등 그래픽 컨텐츠를 그리는 데 사용됩니다.

let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

2. 선 스타일 설정

선의 스타일은 선의 두께, 색 및 패턴을 정의합니다. 아래 예제는 파란색 실선을 그리는 방법을 보여줍니다.

context?.setStrokeColor(UIColor.blue.cgColor)
context?.setLineWidth(2.0)
context?.setLineDash(phase: 0, lengths: [4, 2])

3. 채우기 스타일 설정

도형 내부의 공간을 칠하는 채우기 스타일 역시 중요합니다. 아래 예제는 빨간색으로 도형을 채우는 방법을 보여줍니다.

context?.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
context?.fill(rect)

이렇게 함으로써 그래픽 컨텍스트를 이용하여 그래픽 스타일 및 렌더링 속성을 손쉽게 변경할 수 있습니다.

이상으로 Swift에서의 그래픽 스타일 및 렌더링 속성에 대한 간략한 소개를 마치겠습니다.

더 많은 정보 및 예제 코드는 여기에서 확인할 수 있습니다.